ฉันได้พบกับ NPC ยากูซ่าที่น่ารำคาญที่สุดในLike A Dragon: Ishin!

ฉันได้พบกับ NPC ยากูซ่าที่น่ารำคาญที่สุดในLike A Dragon: Ishin!

เราทุกคนเคยไปที่นั่น คุณเริ่มการสนทนากับ NPC บางตัวที่อยู่ข้างถนน ทันใดนั้น คุณติดอยู่ในบทสนทนาที่ยาวที่สุดและข้ามไม่ได้มากที่สุดในโลก นิ้วของคุณเจ็บเมื่อคุณบดปุ่มอย่างหนัก ดวงตาของคุณเปล่งประกายในขณะที่อีกฝ่ายพูดไปเรื่อย ๆ คุณกัดฟันและอธิษฐานขอให้ข้อมูลทั้งหมดนี้อยู่ในบันทึกภารกิจในภายหลัง แต่ไม่นะLike A Dragon: Ishin! จริง ๆ แล้วทำให้กระบวนการที่ระทมทุกข์นี้เป็นเกมโดยให้คุณตอบคำถามในตอนท้าย และฉันก็รัก-เกลียดนักพัฒนาสำหรับมัน

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์Yakuza Ishinมี “เรื่องราวรอง” 

ที่สร้างอารมณ์ขันให้กับผู้อยู่อาศัยที่มีสีสันที่อาศัยอยู่ในเมืองที่เปิดกว้าง เกมสมัยใหม่มีอัญมณีเช่นหัวหน้ายากูซ่ากับเครื่องรางผ้าอ้อม ไก่ชื่อ “Nugget” และผู้ปกครองที่ล้มเหลว Ishinไม่มีตัวละครเหล่านี้ แต่มีซากิโกะแทน

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

เหล่า Yakuza Devs ควรแคสต์เหล่าเซเลบเหล่านี้ในมินิเกม Hostess Club ครั้งต่อไป

มังงะมาริโอ้สุดสยองโชว์เห็ด 1-UP ที่งอกออกมาจากช่างประปาที่ตายแล้ว

ซากิโกะเป็นหญิงวัยกลางคนที่สูญเสียเพื่อนส่วนใหญ่เพราะเธอไม่ยอมหุบปาก เธอรู้ว่าเธอต้องหยุดเล่าเรื่องไม่รู้จบเพื่อรักษาเพื่อนของเธอไว้ เธอจึงอยากเล่าเรื่องสุดท้ายให้คุณฟัง

ซากิโกะบ่นเรื่องถูกเรียกว่าปากว่าตาขยิบ

สกรีนช็อต: Sega / Kotaku

ฉันเห็นด้วย มันจะยากแค่ไหน? ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่อ่อนแอและไม่สามารถฟังผู้หญิงที่มีอายุมากกว่าได้นานกว่าสามสิบวินาที เธอไม่น่าพูดเยิ่นเย้อขนาดนั้น ฉันคิดกับตัวเองขณะฟัง…และฟัง…และฟัง ฉันกดปุ่ม X อย่างขยันขันแข็ง แต่สมองของฉันอยู่ที่อื่น

โอ้พระเจ้า เธอหยุดพูดไม่ได้จริงๆ ปัญหาไม่ได้อยู่ที่เธอพูดคำที่ซ้ำซากจำเจ หรือเรื่องราวของเธอดำเนินไปเป็นระยะเวลานาน ปัญหาคือเธอไม่รู้ว่ารายละเอียดประเภทใดที่น่าสนใจหรือเกี่ยวข้องกับผู้ฟังเป็นการส่วนตัว ดังนั้นเธอจึงโยนมันทั้งหมดมาที่ฉัน ทุกครั้งที่ฉันคิดว่า “เธอจะต้องจบเร็วๆ นี้แน่นอน” เธอจึงเปิดเรื่องราวใหม่เกี่ยวกับชีวิตของเธอ แล้วเธอก็กล้าที่จะตอบแบบทดสอบสั้นๆ ให้ฉันฟังในภายหลัง

เป็นงานของฉันจริงๆ ที่จะฟังคนโวยวายในขณะที่ยังคงแสดงความสนใจ แต่ซากิโกะทดสอบฉันจริงๆ ในความเป็นจริงมีคำแนะนำในเว็บไซต์เกมหลายแห่งที่บอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะพูดอะไรกับเธอ โชคดีที่ฉันสามารถรับคำตอบที่ถูกต้องทั้งหมดได้โดยการจดบันทึก แต่ความอดทนในชีวิตจริงของฉันมีจำกัด และความทรงจำของฉันก็เช่นกันสำหรับรายละเอียดที่ถูกโยนทิ้ง นี่เป็นการโต้ตอบที่จะทำงานได้ดีในรูปแบบ RPG เท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่จะให้เวลาคุณไม่จำกัดจำนวนในการทำให้ได้ผลลัพธ์ในอุดมคติน้อยที่สุด

ฉันดีใจที่เรื่องราวของซากิโกะจบลงอย่างมีความสุข แต่เธอทำให้ฉันนึกถึงคนที่น่ารำคาญที่สุดในชีวิตจริง ปัญหาของ Sakikos ไม่ใช่ว่าพวกเขาพูดมาก แต่พวกเขาไม่สังเกตหรือไม่สนใจระดับความสะดวกสบายของผู้อื่น หากเธอให้ความสนใจกับปฏิกิริยาของผู้คนมากขึ้นและปรับเปลี่ยนเรื่องราวของเธอให้เหมาะสม เธอก็สามารถเป็นคนช่างพูดโดยไม่ทำให้คนอื่นตกใจ มันเกี่ยวกับการส่งมอบเสมอ—ไม่ใช่ความยาวของการสนทนา

เราทุกคนอยู่ในสังคม บางคนเลือกที่จะมองข้ามมันไป

แนะนำ ไฮโลไทย