เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมคำเตือน: บทวิจารณ์นี้ไม่มีการสปอยล์ (ไม่ใช่จากซีซัน 1)ถึงตอนนี้ เรารู้ดีถึงจังหวะของผลงานการเล่าเรื่องที่ลงนามโดย Telltale และเรารู้ว่าโดยปกติแล้ว หลังจากตอนเปิดตัวที่พยายามรวบรวมกลไกและบรรยากาศที่จะกลายเป็นรากฐานของประสบการณ์ที่สนุกสนาน บทที่สองที่สงบโดยทั่วไปก็มาถึง . นอกจากนี้แบทแมน: ศัตรูภายใน
ก็ไม่มีข้อยกเว้น แม้ว่ามันจะสมเหตุสมผลที่จะคาดหวังอะไรมากกว่านี้ก็ตาม ลองหาสาเหตุกัน
พระคุณของการเลือก
หลังจากตอนเปิดตัวที่น่าสนใจ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การผจญ ภัยครั้งใหม่ของบรูซ เวย์นช้าลงอย่างมากในภาคการเล่าเรื่อง เนื่องในโอกาสThe Pact ตอนที่ 2 นี้ดำเนินเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบโดยใช้เบรกมือ และผู้เขียนได้ใช้ประโยชน์จากการค่อยๆ สร้างตัวละครและซูเปอร์วายร้ายที่แบทแมนจะต้องต่อสู้เพื่อกอบกู้ความหวังในบ้านของก็อตแธม
กล่าวโดยย่อ ความตื่นเต้นที่มีลักษณะเฉพาะของการปิดตอนที่ 1 นั้นเปิดทิ้งไว้สำหรับการนัดหมายในอนาคต ในทำนองเดียวกันThe Pact ก็ไม่สามารถจำลองสิ่งที่น่าสมเพชที่The Enigma รับรองได้ ซึ่งใส่เหล็กจำนวนมากลงบนกองไฟเพื่อลักพาตัวผู้เล่น ผลที่ตามมาคือฉากสลับฉากที่พยายามพาเราเข้าไปในบริบทของโลกของบรูซ / แบทแมน โดยไม่มีซีเควนซ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริงและไม่สามารถไปถึงฉากสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นที่จะทำให้เราต้องใจจดใจจ่อ
ในบางลำดับจะมีตัวเลือกที่จะตั้งคำถามต่อศีลธรรมของคุณ
แต่ความหวังคือว่าในอนาคตพวกเขาจะถูกชั่งน้ำหนักในทางที่สูงกว่าในตอนที่ 1: ผลที่เป็นไปได้จากการตัดสินใจของเราในตอนแรกในความเป็นจริงแล้ว สำหรับตอนนี้พวกเขากำลังดำเนินไปอย่างเงียบ ๆ
และค่อนข้างชัดเจนว่าในเกมที่มีเหตุผลคือการปรับเปลี่ยนเหตุการณ์ตามการตัดสินใจของผู้เล่น ไม่ใช่เรื่องที่น่ายินดี มีกรณีหนึ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษและชัดเจนว่าเป็นข้อผิดพลาดซึ่งทำให้เรารู้สึกผิดหวังมาก: ในตอนที่ 1 เราพบว่าตัวเองมีชีวิตหรือตายของตัวละครบางตัวในมือของเรา ขึ้นอยู่กับการเลือกของเรา เมื่อมาถึงตอนที่ 2 และสังเกตเห็นว่าตัวละครที่เราเห็นว่าตายไปแล้วนั้นยังมีชีวิตอยู่ ในขณะที่คนที่เราช่วยชีวิตไว้ได้รับบาดเจ็บอย่างลึกลับ (แล้วมันจะเป็นไปได้อย่างไร) ทำให้การตัดสินใจของเรากลายเป็นไอ หวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในการแก้ไขย้อนหลังในอนาคตเพื่อแก้ไขสิ่งต่างๆ เราระบุว่าเรากำลังตรวจสอบเกมบนพีซี และในขณะนี้ เราไม่ทราบว่ามีใครพบปัญหานี้บนแพลตฟอร์มอื่นด้วยหรือไม่
ความผิดปกติอีกประการหนึ่งที่เราสังเกตเห็นคือการเขียนตอนที่ 2 ซึ่งลงนามโดยลุค แมคมูลเลน ดูเหมือนจะไม่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่ในการสร้างความขัดแย้งภายในตัวผู้เล่น: เราได้เลือกตัวเลือกของเราด้วยบทสนทนาที่เชื่อมั่นหลังจากบทสนทนาและในตอนท้ายของ เมื่อแสดงสถิติของพวกเขากับชุมชนเกม เราสังเกตเห็นเป็นครั้งแรกว่าผู้ใช้ 99.7% ทำตามลำดับที่เฉพาะเจาะจงเหมือนกับเราทุกประการ นี่เป็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงมากซึ่งเน้นย้ำถึงความจริงที่ว่าThe Pactในขณะที่ยังคงเป็นตอนสะพานที่ซื่อสัตย์มาก แต่ก็ไม่สามารถสร้างปัญหาภายในที่แท้จริงในหัวใจของผู้เล่นได้ ปัญหาที่ส่งผลต่ออารมณ์ที่ตอนจะจากไปซึ่งจะมีน้อย
สงบราบเรียบแม้กระทั่งผู้ควบคุมในมือ
ในขณะที่อยู่ในThe Enigma เราสังเกตเห็นความปรารถนาของ Telltale ที่จะนำเสนอกลไกทั้งหมดที่จะบ่งบอกลักษณะของThe Enemy Insideครั้งนี้เราไปในทิศทางตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง: ภายในThe Pact แม้แต่ QTE ก็เหลือแต่กระดูก เมื่อเผชิญกับ ความ เหนือกว่าของ บทสนทนาโดยสิ้นเชิง แท้จริงแล้ว การรู้จักมิตรและศัตรูนั้นเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนมากมาย แต่ผลที่ได้คือส่วนตรงกลาง-สุดท้ายที่แบนราบและไร้จังหวะมากเกินไป ดังนั้นเราจึงต้องการการจัดการจังหวะของการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งส่งผลต่อกลไกการเล่นเกมด้วย
ยังไม่หมดแค่นั้น เพราะThe Pact ยังแจกแจงขั้นตอนการสืบสวนอย่างตรงไปตรงมา ซึ่งเป็นเรื่องเฉพาะของซีรีส์นี้ และให้ความสำคัญกับระบบความสัมพันธ์ที่มีบทเด่นในตอนที่ 1 น้อยกว่ามาก แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าคุณจะต้องใช้จ่ายอย่างคุ้มค่า ส่วนหนึ่งของระยะเวลาประมาณสองชั่วโมงในการสานสัมพันธ์กับสมาชิกของตัวละครในเกม เพื่อให้ได้รับความไว้วางใจ อย่างน้อยในตอนนี้ มันจะเป็น “มิตรภาพ” ที่จะส่งผลต่อฉากสุดท้ายของตอนเท่านั้น ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่ฉากที่มี QTE เรากำลังรอดูว่าจะมีผลกระทบ (และมากน้อยเพียงใด) กับซีเควนซ์ในอนาคตเช่นกัน
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย