ดูเหมือนว่า ผู้กำกับฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับ Elden Ring และฉันจะมีความชอบพอๆ กันกับเกมประเภทเดียวกัน: Extraction Shoot ers (ฉันรู้เสมอว่าเขามีรสนิยมที่ดี) ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้กำกับที่ได้รับรางวัลกล่าวว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของEscape From Tarkovและที่สำคัญไปกว่านั้น เกมดังกล่าวและเกมผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมใหม่กำลังให้แรงบันดาลใจสำหรับเกม FromSoftware ในอนาคต
เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วElden Ringประสบความสำเร็จ
เป็นปรากฎการณ์ หนึ่งในเกม Soulsborne ที่ ดีที่สุด เกมดังกล่าวได้คะแนนGame of the Year เมื่อปีที่แล้วที่งาน Keighley’s การขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกมเพิ่งได้รับการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อรอการรอคอยจากแฟน ๆ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วหลายๆ คนจะชื่นชอบElden Ringและ Soulslikes อื่นๆ ในฐานะเกม RPG เดี่ยวที่สมบุกสมบัน แต่เกมของ FromSoftware มักจะมีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนรวมอยู่ด้วย นอกเหนือจากการเล่นแบบร่วมมือกันแล้ว ผู้เล่นสามารถ “บุกรุก” เกมของผู้เล่นคนอื่น ซึ่งเป็นภัยคุกคามรูปแบบใหม่ที่ชาญฉลาดกว่า
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
โอเค ม็อด Elden Ring เหล่านี้อยู่นอกเหนือการควบคุม
ในที่สุด God Of War Ragnarök ก็ได้รับ Game+ Mode ใหม่พร้อมคุณสมบัติใหม่ที่ดี
แม้ว่าประเภทเกมจะแตกต่างกันอย่างมาก แต่เกมยิงสกัดอย่างEscape From Tarkovและล่าสุดคือ DMZ ของ Call of Dutyก็มอบประสบการณ์ที่คล้ายกัน ในเกม PvPvE ผู้เล่นมีความเสี่ยงจาก AI ที่ไม่เป็นมิตรพอๆ กับที่เสี่ยงจากผู้เล่นคนอื่นๆ แต่แทนที่จะวาร์ปเข้ามาโดยใช้ Bloody Finger เหมือนในElden Ringผู้เล่นในเกมยิงสกัดผู้เล่นหลายคนมักจะเสี่ยงที่จะถูก “บุกรุก” จากผู้เล่นที่ครอบครองอินสแตนซ์เกมเดียวกัน ทำให้เกิดความท้าทายที่คาดเดาไม่ได้
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ringกำลังได้รับการขยายที่อาจนำไปสู่ความลึกลับที่ใหญ่ที่สุด: Miquella
Escape From Tarkovคืออะไร? (และทำไมมันถึงคล้ายกับElden Ring มาก )
มิยาซากิ พูดกับIGNเกี่ยวกับเกมในอนาคตจาก FromSoftware ว่า:
“ฉันสนใจจริงๆ ใน [องค์ประกอบของผู้เล่นหลายคน ทั้งเทคโนโลยีและการออกแบบเกม] ในฐานะหนึ่งในแฟน ๆ และหนึ่งในผู้สร้าง โดยเฉพาะ [ หลบหนีจากทาร์คอฟ ] ดังนั้นฉันจึงให้ความสำคัญกับองค์ประกอบเหล่านั้นในฐานะผู้สร้างและแฟนเกม”
Escape From Tarkovยังอยู่ในช่วงการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาจากวันที่วางจำหน่ายดั้งเดิมในปี 2559 ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะเกมยิงทางเทคนิคและยุทธวิธีที่โหดเหี้ยม เป้าหมายในการรวบรวมอุปกรณ์ที่จำเป็นหรือรายการภารกิจและหลบหนีจากแผนที่นั้นถูกท้าทายโดย AI ที่ไม่เป็นมิตรและผู้เล่นที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งที่ปลดล็อคได้และของสะสม ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังมีระบบสุขภาพที่มีรายละเอียดสูงและชุดความรับผิดชอบในการจัดการสินค้าคงคลัง ออกไปทั้งที่ยังมีชีวิต คุณเก็บทุกสิ่งที่คุณพบ ตายแล้วคุณจะสูญเสียมันไปทั้งหมด รวมถึงสิ่งที่คุณได้มาด้วย อืมฟังดูไม่คุ้นเคยเหรอ?
เกมยิงสกัดอื่นๆ เช่นDMZ ของCall of Duty หรือ The Cycle: Frontierเรียกกลับการจัดการเอาชีวิตรอดและปล้นสะดมบางส่วน แต่คงองค์ประกอบ PvPvE เดิมไว้ แม้ว่าเกมหลักคือการเข้าและออกจากพื้นที่ แต่ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างนั้นขึ้นอยู่กับความโกลาหลที่คาดเดาไม่ได้ของความไม่แน่นอนและผลประโยชน์ที่แข่งขันกัน เมื่อมองผ่านรูปแบบเกมยิงปืนไป มันมีความคล้ายคลึงกับDark SoulsหรือElden Ringอย่างมากในการเดินทางจากแคมป์ไฟไปยังแคมป์ไฟ หวังว่าจะมีชีวิตและวิญญาณทั้งหมดที่คุณฟื้นขึ้นมาระหว่างทาง ค่อนข้างสมเหตุสมผลแล้วที่มิยาซากิเป็นแฟน
ผู้สร้าง Elden Ringสนใจที่จะใช้ผู้เล่นคนอื่นเป็น “ทรัพยากรการเล่นเกม”
สิ่งที่มิยาซากิดูเหมือนจะสนใจเป็นพิเศษเมื่อพูดถึงเกมอย่างทาร์คอฟคือวิธีการที่ระบบผู้เล่นหลายคนใช้ผู้เล่นคนอื่น “เป็นหนึ่งในทรัพยากรสำหรับการเล่นเกม” ในเกมยิงแยกผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นคนอื่นมีโอกาสเท่ากันสำหรับการต่อต้านหรือความร่วมมือ ซึ่งนำไปสู่การขัดแย้งที่ตึงเครียดและการถกเถียงที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับจริยธรรมของพฤติกรรมของผู้เล่นและความยาก — อีกครั้ง ไม่ต่างจากการโต้วาทีเกี่ยวกับระดับความยากเมื่อพูดถึงเกมSouls .
จากมุมมองของผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะสวมบทบาทเป็นอุปสรรคของเกม สร้างความท้าทายของความยากและพฤติกรรมที่คาดไม่ถึงและหลากหลายซึ่งอาศัยพลวัตทางสังคมมากพอๆ กับกลไกของเกมจริงๆ
แรงบันดาลใจดังกล่าวน่าจะมีให้เห็นหรือไม่ในElden Ringที่เพิ่งประกาศไปและส่วนเสริมที่จะเกิดขึ้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่ให้ตายเถอะ ความคิดของการหลอมรวมระหว่างสองโลกนี้ช่างน่าตื่นเต้นเสียจริง
Credit : สล็อต 888 เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มี ขั้นต่ำ / ดูหนังฟรี