เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
Assassin’s Creed Chronicles เป็นการทดลองที่เราไม่คาดคิดจาก Ubisoft ยากที่จะบอกว่าอะไรกระตุ้นให้บ้านหลังนี้สร้างชื่อย่อยสามชื่อของแบรนด์ที่มีกลไกที่แตกต่างจากเกมทั่วไปในเทพนิยาย แต่มันอาจเป็นวิธีที่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ในการทดสอบน้ำและประเมินว่าด้วยการติดชื่อที่มีชื่อเสียงเข้ากับราคา – เกมที่มีประสิทธิภาพของการพัฒนาที่ จำกัด กำไรจะทะยาน
ไม่ว่าแรงจูงใจพื้นฐานจะเป็นเช่นไร การทดลองนี้อาจกล่าวได้ว่าประสบความสำเร็จ
ทั้งสำหรับสองบทแรกที่มีคุณภาพมากกว่าพอใช้ และสำหรับการปิดตอนจบของไตรภาคด้วยตอนสุดท้าย: รัสเซีย เสริมความแข็งแกร่งด้วยฉากที่ดูทันสมัยยิ่งขึ้น อันที่จริง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รวมเอาสิ่งดีๆ ที่เคยทำกับภาคก่อนๆ ไว้ในข้อสรุปนี้ และแม้แต่เรื่องเซอร์ไพรส์ที่คาดไม่ถึง
มีดและปืนไรเฟิล
ตัวเอกของAssassin’s Creed Chronicles: Russiaเข้ากันได้ดีกับฉากหลังสีเทาของการผจญภัยครั้งนี้ Nikolai Orelov แท้จริงแล้วคือนักฆ่าผู้ไร้แรงจูงใจที่กระตือรือร้นที่จะหลบหนีจากกลุ่มภราดรภาพเพื่อไปยังชายฝั่งที่เงียบสงบอื่น ๆ ร่วมกับครอบครัวของเขา ดังนั้นเขาจึงยอมรับภารกิจสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนของเอเดนที่เป็นไปได้ ด้วยความปรารถนาอย่างยิ่งยวดที่จะกู้คืนวัตถุลึกลับในเวลาที่สั้นที่สุด เห็นได้ชัดว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ และเราพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับแผนการสมรู้ร่วมคิดของเทมพลาร์เพื่อต่อต้านซาร์ และตามมาด้วยลูกสาวคนเดียวที่รอดชีวิต อนาสตาเซีย
ในระดับการเล่าเรื่อง ไม่มีอะไรจะพูดมาก
นอกจากว่าบทนี้จะน่าสนใจกว่าบทก่อนๆ เล็กน้อย เนื่องจากความเร็วที่เรื่องราวพัฒนาขึ้นในตอนต้น ในทางกลับกัน ข้อมูลจะหลั่งไหลเข้ามาเมื่อพูดถึงเกมเพลย์ เพราะอย่างที่กล่าวไปในครั้งนี้ว่าทีมพัฒนาได้ดื่มด่ำไปกับมันไม่น้อย
เริ่มจากปืนไรเฟิลซึ่งเป็นอาวุธที่ไม่ธรรมดาสำหรับมือสังหาร ซึ่งช่วยให้ Nikolai ไม่เพียงแต่กำจัดศัตรูที่น่ารำคาญจากระยะไกล (แม้ว่าจะไม่เงียบก็ตาม) แต่ยังสามารถแฝงตัวในพื้นที่เฉพาะที่เขาสามารถสังหารเทมพลาร์ได้อย่างง่ายดายด้วยสวิตช์ก่อน มุมมองบุคคล นี่เป็นการเติบโตที่น่ายินดีอยู่แล้ว แต่ก็มีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ อีกมากมายที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับสถานที่ใหม่
ยกตัวอย่างข้อเท็จจริงที่ว่าภารกิจต่างๆ เกิดขึ้นภายในอาคารที่ติดตั้งระบบไฟฟ้า สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถมอบตะขอสำหรับเกี่ยวโดยเฉพาะของ Nikolai ที่สามารถทำให้ระบบลัดวงจร ปิดไฟ และทำให้ลานสายตาของทหารยามตกลงไป ตามนั้น อย่างไรก็ตาม ในบ้านยังมีโทรศัพท์สำหรับหันเหความสนใจของทหารในห้องข้างเคียง และท่อระบายอากาศที่เสียงจะกระจายต่างจากปกติ ทำให้ต้องใช้ทักษะเฉพาะทางเข้าหรือส่วนสุดท้ายของท่อตามลำดับ เพื่อนำศัตรูไปยังพื้นที่ที่ต้องการ
ส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ระบบนี้ซับซ้อนกว่าในอินเดียและจีนอย่างชัดเจน เช่น สายไฟฟ้าที่จะปิดการใช้งานที่ทางเข้าของช่องเปิดบางแห่ง แท่นที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ด้วยตะขอเกี่ยวเชิงกล โคมไฟที่เดินได้ ออกเป็นระยะๆ ในบางพื้นที่ และอื่นๆ แต่รัสเซียขอสงวนความประหลาดใจอีกอย่างไว้ตรงกลางของส่วนผสม: อนาสตาเซีย
ใช่แล้ว นิโคไลไม่ใช่ตัวเอกคนเดียวของชื่อนี้ ในระหว่างการหาเสียง เขายังควบคุมลูกสาวคนเล็กของซาร์ด้วย ซึ่งด้วยเหตุผลแปลกๆ บางประการที่มีพลังพิเศษ
ใช่ ตกลง พวกเราก็แปลกเหมือนกัน แต่อนาสตาเซียยังสามารถใช้ประโยชน์จากพลัง Helix ได้ และสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นใช้เธอในวิธีที่แตกต่างจาก Nikolai อย่างสิ้นเชิง มือสังหารผู้มีหนวดดำรุดหน้าไปในแผนที่อันซับซ้อนด้วยวิถีกระสุน การพลิกผัน การเคลื่อนไหวที่เปล่งออกมา และการสังหาร ขณะที่เจ้าหญิงผู้สง่างามผสมผสานเข้ากับสภาพแวดล้อม เทเลพอร์ตจากที่ซ่อนไปยังที่ซ่อน และหลีกเลี่ยงอันตรายด้วยความว่องไว เป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบที่ดี ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้เหนือกว่า Chronicles อื่นไปอีกขั้น
ในท้ายที่สุดมีเพียงสิ่งเดียวที่รวมนิโคไลและอนาสตาเซียเข้าด้วยกัน: พวกเขาตายอย่างง่ายดาย ทั้งคู่เริ่มต้นด้วยการโจมตีจุดเดียว และในรัสเซีย ศัตรูส่วนใหญ่ติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลและปืนพก ดังนั้นคุณจึงแสดงความเคารพต่อโลกหลังจากผ่านไป 90% อย่างรวดเร็ว เมื่อพิจารณาถึงระดับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (เรายังคงอยู่ในบทที่สาม) และการป้องกันอัตตาที่เปลี่ยนไปของเราที่ไม่ดี นี่อาจเป็นความท้าทายที่สุดของ Assassin’s Creeds ที่ “ตัวเล็ก”
ไม่ค่อยวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับภาคเทคนิค เครื่องยนต์เหมือนกัน แต่ทิศทางของศิลปะสร้างความแตกต่างอีกครั้ง และการตั้งค่าขาวดำที่แตกเป็นสีแดงขององค์ประกอบบางอย่างและสีของตัวละครมนุษย์ได้ถ่ายทอดแนวคิดของการอยู่ในช่วงการปฏิวัติของรัสเซียได้อย่างสมบูรณ์แบบ Chronicles Russia ไม่ใช่เกมที่ล้ำหน้าทางเทคนิค แต่ให้มองตัวเอง มันมีการตอบสนองและการควบคุมที่เพียงพอ (เกือบทุกครั้ง) และการออกแบบระดับที่น่ายกย่อง ซึ่งเชื่อมโยงกับการใช้สองมิติครึ่งที่มีลักษณะเฉพาะ ซีรี่ย์.
หากคุณรักเกมที่มีอายุการใช้งานยาวนาน คุณจะล้มเหลวอีกครั้ง แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นโครงการต้นทุนต่ำที่ยังคงความสนุกตลอดระยะเวลาของมัน
Credit : สล็อตเว็บตรง